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电子科大学生出版专业书,有游戏公司购买当“

2017年6月1日出版的《成都商报》第七版,深度报道了电子科技大学信息与软件工程学院大四学生罗丁力刻苦钻研,用一年半时间写出了一本倍受业界好评的、名为《大象无形——虚幻引擎程序设计浅析》的专业书籍的故事,全文如下:

因为对游戏着迷,经过一年半的创作,这名学习软件工程的大学生,却以作家身份进入了公众视线的,而且,让不少人惊讶的是他写的是一本关于游戏编程的书。这让不少游戏玩家感慨:同样都是玩游戏,人家却玩成了作家。

这名大学生是来自电子科技大学的一个1996年出生的小伙,日前,他出版了一本游戏编程专业书籍,6天发行3100余册。其实,在新书未出版前,已有公司联系出版社,预定上百本当“教材”。而这本书的价值,有游戏业内知名人士评价,“此书是这个领域,国内领先的字典型专业书”。

研究7年虚幻引擎(游戏软件)、查阅中外文献有1米多高、为寻找问题答案打“飞的”去北京……这个小伙用经历告诉别人,大学生除了能出版小说,也能出版专业图书。

少见:大学生出专业书,6天发行3100余册

黑框眼镜,面容清瘦,说起话来逻辑清晰。1996年出身的眉山小伙罗丁力如今已有三个身份:作家、职员(技术人员)、学生。但让罗丁力这个名字进入公众视线的原因,要从他的作家身份说起,5月20日,他主笔的处女作《大象无形——虚幻引擎程序设计浅析》正式出版。

确切地说,这是一本跟游戏软件编程相关的专业图书。内容包括三大部分,讲解如何用“C++语言”进行游戏编程,从一个资深玩家的角度剖析虚幻引擎的核心,教新手如何玩转该引擎等。

虚幻引擎,这是一个外行听起来很生僻的词语。罗丁力解释,“虚幻引擎”是开发游戏的必备基本工具,就像一个大房间,在游戏制作里,开发者将自己需要的核心技术、数据生成工具等装进房间里,会有裸眼3D虚拟观摩感。而写这本书最大的目的,“是因为国内的虚幻引擎做得没有国外好。如何应用好这个程序,国内也没有相关资料和专业书籍。这就给入门的新手带来很多不便,专业人员也急需这样一本类似教材或业务探讨的书”。

而这,也正是这本书的卖点之一,罗丁力说:“书还没出版,就听出版社说,有人已经预定了上百本书当‘教材’”。对此说法,记者也向该书出版社求证过,“新书在出版前,已被预订上百本”。据了解,该书首印3400册,出版第六天,发行已达3100余册。由于需求不错,目前出版社正在筹备第二次印刷。

罗丁力的第二个身份是学生。目前就读于电子科技大学信息与软件工程学院,学的是软件工程专业,今年即将毕业。

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